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Well - Game Art

The objective of this study was to complete a course taught by professor Dylan Abernethy from Dekogon Studios, right here at ArtStation. I wish to get a job at a game development company so I needed to know what to do if I received an offer. I started blocking in Maya to also learn how to work with another modeling software, since the main program I use is Max. I had never opened Maya before, so I decided to learn at least the basics. I sculpted the high poly model in Zbrush, and separated the UVS using Max, since I have more control over it. All textures were made in Substance Painter and the model was rendered in Unreal Engine. I tried to follow the course, but doing it differently, adding one or another element and mainly using other references to achieve a different result! Hope you like it! I thank Professor Dylan and Dekogon Studios for their knowledge.

PT-BR
O objetivo deste estudo, foi concluir um curso ministrado pelo professor Dylan Abernethy da Dekogon Studios, aqui mesmo na ArtStation. Almejo conseguir uma vaga em uma empresa de desenvolvimento de games então precisava saber como proceder caso recebesse uma oferta. Comecei fazendo a blocagem no Maya para também aprender a trabalhar com mais um software de modelage, já que o programa que uso é o Max. Nunca havia aberto o Maya antes, então decidi aprender pelo menos o básico. Esculpi o modelo high poly no Zbrush, e separei as UVS utilizando o Max, já que tenho mais domínio com ele. Todas as texturas foram feitas no Substance Painter e modelo foi Renderizado na Unreal Engine. Tentei seguir o curso, mas fazendo diferente, adicionando um ou outro elemento e principalmente utilizando outras referências para chegar em outro resultado! Espero que gostem! Agradeço ao professor Dylan e ao Dekogon Studios pelo conhecimento.

Render 01

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Render 03

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Render 04

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Render 05

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Render 06

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Overview

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Low Poly Wireframed ( Rendered with Marmoset )

Low Poly Wireframed ( Rendered with Marmoset )

High Poly Wireframed ( Rendered with Marmoset )

High Poly Wireframed ( Rendered with Marmoset )