PT BR:
Esse foi um projeto que me tomou algum tempo! Com o anúncio da série de Harry Potter, e como grande fã da saga, e leitor dos livros, me senti motivado para recriar o castelo de hogwarts dentro da Unreal Engine. Utilizei diversas técnicas e vários conhecimentos para dar vida a esta cena. No início o plano fazer com extremo detalhe cada parte do castelo, mas quando vi que isso me tomaria tempo demais decidi dar uma simplificada, modelando blocos mais simples, já que não teriam tanto foco. Porém todo o grande salão foi detalhado. Utilizei o 3DS Max para modelagem de todos os blocos, e para o Grande Salão utilizei o ZBrush para dar detalhamento e desgaste, assim como fazer a textura dos tijolos. Para pintura das texturas e bake dos mapas foi utilizado o Substance Painter. Todas as montanhas e terrenos e alguns assets, como a chuva foram coletados gratuítamente da Fab Store (Agradecimento ao William Facuher pela chuva). Fiquei bem feliz com o resultado e espero que curtam!
ENG:
This was a project that took me quite a while! With the announcement of the Harry Potter series, and as a big fan of the saga and a reader of the books, I felt motivated to recreate Hogwarts Castle within Unreal Engine. I used various techniques and knowledge to bring this scene to life. Initially, the plan was to create an extremely detailed version of each part of the castle, but when I realized that this would take too much time, I decided to simplify it, modeling simpler blocks since they wouldn't be the focus. However, the entire Great Hall was detailed. I used 3DS Max to model all the blocks, and for the Great Hall I used ZBrush to add detail and weathering, as well as texture the bricks. Substance Painter was used for painting the textures and baking the maps. All the mountains and terrain, and some assets like the rain, were collected for free from the Fab Store (Thanks to William Facuher for the rain). I'm very happy with the result and I hope you enjoy it!
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